Lập trình hướng đối tượng nâng cao với Java

Khóa học được thiết kế nhằm thu hẹp khoảng cách giữa một lập trình viên chỉ biết viết code (Coder) và một nhà thiết kế/kiến trúc sư phần mềm (Software Architect). Khóa học cung cấp lộ trình thực hành toàn diện từ giai đoạn tiếp nhận yêu cầu nghiệp vụ, mô hình hóa hệ thống, đến việc áp dụng các nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế chuẩn mực nhằm tạo ra hệ thống phần mềm có tính linh hoạt, khả năng bảo trì và mở rộng cao.

MODULE 1: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG (OOAD)

Module 1 trang bị tư duy kiến trúc và phương pháp luận thiết kế hệ thống phần mềm bài bản thông qua ngôn ngữ mô hình hóa UML.

  • Bài 1: Học viên nắm vững quy trình OOAD và cách vẽ các biểu đồ cốt lõi như Use Case, Class, Sequence, và Activity Diagram để mô tả cấu trúc lẫn hành vi hệ thống.

  • Bài 2: Học viên áp dụng trực tiếp kiến thức vào dự án thực tế NextGen POS – phân tích toàn bộ luồng nghiệp vụ bán hàng, thanh toán, quản lý kho và thiết kế mô hình lớp hoàn chỉnh. Nhờ đó, học viên biến được yêu cầu nghiệp vụ phức tạp thành bản thiết kế kỹ thuật chuẩn xác, sẵn sàng chuyển giao cho giai đoạn lập trình.

MODULE 2: BỘ NGUYÊN LÝ THIẾT KẾ SOLID VÀ NGUYÊN LÝ GRASP

Module 2 giúp học viên nâng cao tư duy lập trình hướng đối tượng, biến bản vẽ thiết kế thành mã nguồn linh hoạt, dễ bảo trì và mở rộng.

  • Bài 1: Học viên đi sâu nghiên cứu bản chất, dấu hiệu vi phạm và cách áp dụng 5 nguyên lý SOLID (SRP, OCP, LSP, ISP, DIP) cùng các mẫu phân định trách nhiệm GRASP cốt lõi (Creator, Information Expert, Controller,...).

  • Bài 2: Học viên thực hành refactoring (tái cấu trúc) một hệ thống Quản lý Đơn hàng & Thanh toán thực tế đang bị dính "mã thối" (code smell), áp dụng linh hoạt SOLID và GRASP để tách biệt các phụ thuộc cứng và tối ưu hóa kiến trúc. Kết thúc module, học viên làm chủ kỹ năng viết code sạch, chuẩn hóa thiết kế theo đúng tiêu chuẩn công nghiệp.

MODULE 3: MẪU THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG (DESIGN PATTERNS)

Module 3 trang bị cho học viên bộ giải pháp chuẩn hóa cho các bài toán thiết kế phần mềm lặp đi lặp lại trong thực tế.

  • Bài 1 (Creational): Tập trung vào nhóm mẫu khởi tạo (Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype) nhằm tối ưu hóa cơ chế tạo đối tượng.

  • Bài 2 (Structural): Khai thác nhóm mẫu cấu trúc (Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy) giúp linh hoạt kết hợp và tổ chức cấu trúc giữa các lớp.

  • Bài 3 (Behavioral): Giải quyết nhóm mẫu hành vi (Observer, Strategy, State, Command, Template Method) để tối ưu hóa sự tương tác và phân chia trách nhiệm giữa các đối tượng.

  • Bài 4 (Case Study): Đưa học viên vào dự án thực tế xây dựng Khung ứng dụng Game Đối kháng, phối hợp đa mẫu thiết kế để xử lý logic phức tạp, tạo nền tảng mã nguồn mở rộng và chuẩn công nghiệp.

GIÁ TRỊ VÀ KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC SAU KHÓA HỌC

  • Tư duy Kiến trúc nâng cao: Chuyển dịch từ việc viết code tự phát sang xây dựng hệ thống theo mô hình, chuẩn hóa từ khâu phân tích đến triển khai.

  • Mã nguồn sạch & Chuẩn công nghiệp: Nắm vững các nguyên lý loại bỏ code smell, tái cấu trúc mã nguồn hiệu quả, giúp mã nguồn dễ bảo trì, dễ viết Unit Test và dễ dàng mở rộng khi nghiệp vụ thay đổi.

  • Kinh nghiệm qua Case Study thực tế: Tích lũy trải nghiệm thực chiến qua 3 dự án tiêu biểu (NextGen POS, Quản lý Đơn hàng & Thanh toán, Khung Game Đối kháng), sẵn sàng đảm nhận các vị trí quan trọng như Tech Lead, System Analyst hoặc Solution Architect.

Nội dung khóa học

Phân tích và thiết kế hướng đối tượng (OOAD)

Bộ nguyên lý thiết kế SOLID và nguyên lý GRASP

Mẫu thiết kế hướng đối tượng (DESIGN PATTERNS)

3,500,000đ
990,000đ
Mua ngay
Đã có tài khoản?
N
Giảng viên
Nguyễn Khánh Tùng

CODEGYM LEARN - CÔNG TY CP CODEGYM VIỆT NAM

MST: 0108104526
Địa chỉ: Căn hộ TT01.23, dự án Hải Đăng city, phường Từ Liêm, thành phố Hà Nội
Điện thoại: +84 989 534 458
Website: codegym.vn